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 :: CONTEXTE :: UNIVERS :: L'HISTOIRE

Les pouvoirs

Pour les personnages, vous aurez droit à 2 pouvoirs maximum (en comptant ceux qui sont raciaux). Le nombre de pouvoir augmente en fonction de votre statut (démon, ange, lycan et vampire basique possède deux, maître démon ou maître ange en possède trois ou archi démon ou archange qui en possèdent quatre). Un humain n'a pas de pouvoir.

Les environnementaux


- Attirer/repousser
- Communication avec les animaux
- Contrôle d’un élément naturel
- Contrôle de la gravité
- Maîtrise de la lumière
- Maîtrise des ténèbres (principalement démons)
- Manipulation des ombres
- Modifier le flux du temps (anges et démons seulement)
- Sentir les auras : l’humeur, l’alignement, la race, vous saurez tout.

Les physiques


- Absorption des dégâts
- Absorption d’énergie (pouvoirs de base des vampires)
- Acuité physique : l’un des 5 sens (ou plusieurs) sont sur-développés. (pouvoirs de base des lycans)
- Agilité accrue (pouvoirs de base des lycans)
- Berserk
- Brouillage
- Buveur de sang (pouvoirs de base des vampires)
- Contrôle de l’intensité de la douleur
- Enveloppe corporelle de protection
- Invisibilité
- Lévitation (pouvoirs de base des vampires)
- Manipulation physique
- Marchand de sable
- Paralysie
- Rapidité accrue (pouvoirs de base des lycans)
- Régénération rapide (pouvoirs de base des lycans)
- Soins
- Téléportation
- Vision nocturne
- Vol (pouvoirs de base des anges)

Les métamorphoses


- Animorphe
- Camouflage
- Changement d’apparence
- Transformation en chauve-souris (pouvoirs de base des vampires)

Les psychiques


- Analyser les souvenirs : où comment avoir connaissance du passé de quelqu’un lorsque ce dernier refuse d’en parler.
- Confusion
- Contrôle des rêves
- Contrôle des sentiments
- Décryptage de l’âme : pour découvrir tous les secrets de quiconque, pour en savoir les points faibles et les utiliser à son avantage.
- Effacer la mémoire
- Empathie
- Hypnose
- Illusions
- Mémoire sans failles
- Persuasion
- Possession
- Séduction (pouvoirs de base des vampires)
- Télépathie
- Vérité : permet de savoir si l’on vous ment.

Invocations


- Invocation animale
- Invocation d’objets
- Nécromancie
- Stockage : apposer des sceaux à des fins diverses.

Catalyseurs


- Arme.
- Amulettes
- Confection de poison
- Lien avec un objet.

Malédictions et liens avec l’au-delà


- Malédiction fantomatique : a pour but de pousser la victime au suicide.
- Vision et communication avec les esprits.
- Voleur d’âmes : aspirer l’âme d’une personne, le corps subsistera seul avec l’esprit, plus aucune émotion ne pourra être ressentie par la victime.
Lore
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VER FICHA DE BATALLA

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